เคล็ดลับ 1: วิธีสร้างไฟล์แบทช์สำหรับเซิร์ฟเวอร์

เคล็ดลับ 1: วิธีสร้างไฟล์แบทช์สำหรับเซิร์ฟเวอร์


รูปแบบไฟล์ *bat เป็นไฟล์เรียกทำงานที่สามารถสร้างได้โดยใช้เท็กซ์เอดิเตอร์แบบธรรมดาเพื่อรันคำสั่งต่างๆ นอกจากนี้ไฟล์เหล่านี้ยังสามารถใช้เพื่อเปิดตัวฟังก์ชั่นต่าง ๆ ของระบบปฏิบัติการโดยอัตโนมัติเช่นเพื่อเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต



วิธีสร้างแบตช์ไฟล์สำหรับเซิร์ฟเวอร์


คุณจะต้อง



  • - คอมพิวเตอร์;
  • - เซิร์ฟเวอร์เกม


การเรียนการสอน


1


ไปที่โฟลเดอร์ที่มีเซิร์ฟเวอร์ที่ติดตั้งCounter Strike ซึ่งมีไฟล์ hlds.exe สร้างไฟล์ข้อความเปล่าที่นี่ บันทึกไฟล์เขียน start.bat ในชื่อ สร้างแบตช์ไฟล์เพื่อเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ด้วย


2


ป้อนสตริงเริ่มต้น / สูงในไฟล์ข้อความ (สำหรับเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ที่มีลำดับความสำคัญสูง) hlds.exe จากนั้นชื่อเกมเกม cstrike และหมายเลขพอร์ตพอร์ต 27015 จากนั้นเขียนชื่อของการ์ดตัวอย่างเช่นแผนที่ de_dust2_2x2_hama จากนั้นป้อนรหัสผ่าน: rcon_password 32167


3


หากจำเป็นให้ตั้งค่าสูงสุดจำนวนผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์: maxplayers 6. ถัดไปดำเนินการคำสั่ง "ไฟล์" - "บันทึกเป็น" ชื่อไฟล์ควรเริ่มต้นและนามสกุลเป็น * .bat การสร้างไฟล์แบตช์สำหรับเซิร์ฟเวอร์เสร็จสมบูรณ์ ตอนนี้คุณสามารถเพิ่มทางลัดไปยังไฟล์นี้เพื่อเริ่มต้นเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นโดยอัตโนมัติเมื่อเปิดคอมพิวเตอร์


4


ทำไฟล์ *bat เพื่อเริ่มเกมเซิร์ฟเวอร์ Stalker ไปที่โฟลเดอร์ที่มีเกมที่ติดตั้งค้นหาไดเรกทอรี Bin ที่นั่น ในไฟล์เฉพาะคลิกขวาเลือก "Open with" - "Notepad" ที่จุดเริ่มต้นของไฟล์ให้เพิ่มโหลดที่ส่วนท้ายของโหลดไปที่เพื่อเปิดใช้งานฟังก์ชั่นรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อัตโนมัติในกรณีที่เกิดปัญหาหรือแฮงค์


5


ป้อนชื่อของการ์ดที่จะเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ หากต้องการทำสิ่งนี้ให้ค้นหาหรือเพิ่มบรรทัดเริ่มเซิร์ฟเวอร์ (ป้อนชื่อการ์ด) หลังจากชื่อเพิ่มโหมดและรุ่นของแผนที่ หากต้องการทำสิ่งนี้ให้ป้อน / dm (ชื่อโหมด) / ver = (หมายเลขรุ่น) คุณสามารถใช้โหมดต่อไปนี้: dm - เพื่อเล่นกับทุกคน; tdm - โหมดทีม vs ทีม; สำหรับการล่าสัตว์สำหรับโหมดการลงทะเบียนสิ่งประดิษฐ์ ah


6


ในบรรทัดสาธารณะเปลี่ยนมุมมองเซิร์ฟเวอร์ 1 คืออินเทอร์เน็ตเซิร์ฟเวอร์และ 0 - local ในบรรทัด battleye = ป้อนค่า 1 เพื่อเปิดใช้งานระบบป้องกันการโกงมาตรฐาน ในการกำหนดจำนวนผู้เล่นสูงสุดให้ป้อนค่าที่ต้องการในบรรทัด maxplayers =


7


นอกจากนี้คุณยังสามารถกำหนดเวลาเล่นเกมซึ่งเกมจะเริ่มต้นเมื่อเปิดตัวเพื่อป้อนเกมในแถว estime = ตัวอย่างเช่น 9:00 บันทึกการเปลี่ยนแปลงลงในไฟล์



เคล็ดลับที่ 2: วิธีการรู้โปรโตคอลเซิร์ฟเวอร์


การตรวจสอบเวอร์ชั่น โปรโตคอล การเล่นเกม เซิร์ฟเวอร์ อาจจำเป็นถ้าคุณต้องการเปลี่ยนค่าหรือในกระบวนการสร้างบอทเกม ข้อมูลนี้ถูกเก็บไว้ในไฟล์กำหนดค่า เซิร์ฟเวอร์ และสามารถรับได้โดยผู้ใช้โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์เพิ่มเติม



วิธีการเรียนรู้โปรโตคอลเซิร์ฟเวอร์


การเรียนการสอน


1


เรียกใช้กล่องโต้ตอบเรียกใช้โดยกดปุ่มฟังก์ชัน Win + K เพื่อดำเนินการตามขั้นตอนการกำหนดรุ่นพร้อมกัน โปรโตคอล การเล่นเกม เซิร์ฟเวอร์ และป้อนค่า ... ระบบ game_name.exe -game_ProtocolVersion ลงในฟิลด์ทดสอบ "เปิด" ยืนยันการทำงานของคำสั่งเพื่อเริ่มต้นไคลเอนต์ด้วยพารามิเตอร์ที่ต้องการโดยกดปุ่มตกลงและค้นหาเวอร์ชัน โปรโตคอล ในกล่องโต้ตอบที่เปิดขึ้นพร้อมกับสตริง game_nameProtocolVersion = xxx


2


เรียกเมนูหลักของระบบปฏิบัติการโดยคลิกที่ปุ่ม "เริ่ม" เพื่อใช้ขั้นตอนทางเลือกในการกำหนดรุ่น โปรโตคอล การเล่นเกม เซิร์ฟเวอร์ และไปที่ "โปรแกรมทั้งหมด" เปิดแอปพลิเคชั่น Windows Explorer และค้นหาไฟล์ชื่อ game_name.ini หรือ game_name ex.ini ในโฟลเดอร์ระบบ


3


กลับไปที่รายการ "โปรแกรมทั้งหมด" และเปิดลิงค์ "มาตรฐาน" เปิดแอปพลิเคชั่น Notepad และเปิดไฟล์ที่พบในนั้น ค้นหาบรรทัดด้วยค่า Server Design ProtocolVersion = xxx และกำหนดพารามิเตอร์ที่จำเป็น


4


ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรกระจายอย่างอิสระในหากคุณไม่สามารถแสดงเนื้อหาของเอกสารในแอปพลิเคชัน Notepad ได้อย่างถูกต้องให้ unzip โดยใช้เครื่องมือระบบมาตรฐาน เรียกเมนูบริบทของไฟล์โดยคลิกที่ปุ่มเมาส์ขวาและเลือกคำสั่ง "สร้างทางลัด" เรียกเมนูบริบทของทางลัดที่สร้างขึ้นโดยคลิกปุ่มเมาส์ขวาแล้วเลือกรายการ "คุณสมบัติ" ป้อน s-value l2.ini ที่ส่วนท้ายของช่อง“ Object” และยืนยันการใช้งานการเปลี่ยนแปลงที่เลือกโดยกดปุ่ม OK


5


รันช็อตคัตที่ถูกแก้ไขเพื่อแสดงเนื้อหาของไฟล์ dec-l2.ini อย่างถูกต้องและค้นหาบรรทัดที่มีค่า Server Design ProtocolVersion = xxx กำหนดพารามิเตอร์ของรุ่น โปรโตคอล การเล่นเกม เซิร์ฟเวอร์ และออกจากโปรแกรมที่ทำงานอยู่ทั้งหมด