เคล็ดลับ 1: โปรแกรมใดเหมาะสำหรับการสร้างการ์ตูน

เคล็ดลับ 1: โปรแกรมใดเหมาะสำหรับการสร้างการ์ตูน


การสร้างการ์ตูนที่บ้าน -ค่อนข้างซับซ้อน แต่น่าสนใจมาก อย่างไรก็ตามก่อนที่คุณจะทำแอ็คชั่นคอมพิวเตอร์คุณจำเป็นต้องค้นหาโปรแกรมที่ผู้เริ่มต้นสามารถเริ่มต้นได้



"ในการค้นหาของ Nemo"


มีโปรแกรมแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์จำนวนมากระดับความซับซ้อนที่ต่างกัน บางทีสิ่งที่ง่ายที่สุดคือ Crazy Talk จริงมันไม่ได้มีไว้สำหรับการทำงานอย่างจริงจังในการ์ตูน นี่เป็นของเล่น "สนุก" ที่ช่วยให้คุณสามารถสร้าง "ภาพเคลื่อนไหว" จากภาพถ่ายรูปภาพหรือภาพที่ปรากฏบนอินเทอร์เน็ตพร้อมรูปภาพของผู้คนและสัตว์ นอกจากนี้ยังสามารถเปล่งเสียง "ภาพเคลื่อนไหว" ที่เกิดขึ้นได้อีกด้วย

โปรแกรมภาพเคลื่อนไหว 2D

มีโอกาสมากขึ้นในโครงการนี้CrazyTalk Animator ด้วยความช่วยเหลือของคุณสามารถสร้างการ์ตูนเต็มเปี่ยม มันมีชุดของแม่แบบสำเร็จรูปของตัวละครและ "สคริปต์" การเคลื่อนไหวการแสดงออกทางสีหน้าทิวทัศน์อันงดงาม คุณสามารถสร้างการ์ตูนและโดยไม่ต้องใช้แม่แบบและการใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการวาดภาพของเขารูปถ่ายหรือภาพใด ๆ การทำงานใน CrazyTalk Animator สามารถกลายเป็นก้าวแรกของการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์มืออาชีพโปรแกรม animatsii.Polnostyu Anime Studio Pro มืออาชีพเป็นสิ่งที่ดีเพราะมันรวมที่กว้างที่สุดกับอินเตอร์เฟซที่ใช้งานง่ายตรงไปตรงมาซึ่งจะทำให้สามารถที่จะโทแม้แต่ภาพยนตร์การ์ตูนสามเณร หนึ่งในเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหว 2D-ถือว่ายัง Toon Boom Studio การสมจริงในการสร้างภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์มืออาชีพเป็นเรื่องที่สมจริงมาก

โปรแกรมภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ

เมื่อคุณเริ่มสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติคุณสามารถเริ่มต้นด้วยพัฒนา Reallusion iClone PRO ของสมิ ธ Micro Poser Pro ซอฟต์แวร์ พวกเขาวางแม่แบบของแบบจำลอง 3 มิติการทำงานที่ทำให้มันง่ายต่อการเข้าใจขั้นตอนวิธีการของการสร้างภาพ 3 มิติภาพเคลื่อนไหว โปรแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้น 3D ภาพเคลื่อนไหว - เป็น Autodesk Maya และ Autodesk 3D Studio Max แม้ว่านี่จะเป็นพื้นที่ของภาพยนตร์มืออาชีพและโทรทัศน์ พวกเขาช่วยให้คุณสามารถสร้างตัวอักษรเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนและภาพแอนิเมชั่ effekty.Kompyuternaya - ประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่ส่งเสริมการเปิดเผยข้อมูลความเป็นไปได้ความคิดสร้างสรรค์ที่หลากหลายของมนุษย์ ทุกคนที่ต้องการที่จะโทที่ซับซ้อนนี้ แต่เป็นกรณีที่น่าสนใจจะสามารถหาระดับที่เหมาะสมของโปรแกรมและจากนั้น - เพื่อปลูกฝังในความกระตือรือร้นของเขา (และอาจจะ - และอาชีพ), การเรียนรู้ระดับทักษะที่สูงขึ้น และอาจจะสนุก "นิเมชั่น" ที่ทำในบ้าพูดคุยในที่สุดก็จะกลายเป็นตัวละครสามมิติเต็มรูปแบบที่ทำใน Autodesk Maya

เคล็ดลับ 2: แล็ปท็อปที่จะซื้อด้วยการทำงาน 3d max


3D Max เป็นโปรแกรมประยุกต์สำหรับการสร้างกราฟิก 3D ซึ่งใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ ความเข้มงวดดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความไม่ชอบมาพากลในการสร้างภาพสามมิติในระบบสมัยใหม่และความยากลำบากในการคำนวณรูปแบบกราฟิก สำหรับการทำงานที่สะดวกสบายในโปรแกรมคุณจำเป็นต้องเลือกแล็ปท็อปหรือคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิผลมากที่สุด



แล็ปท็อปใดที่จะซื้อเพื่อทำงานกับ 3d max


ข้อกำหนดระบบอย่างเป็นทางการ

ผู้พัฒนาโปรแกรม 3D Max Autodesk เผยแพร่แล้วสำหรับโปรแกรมข้อกำหนดขั้นต่ำของระบบที่จำเป็นต้องใช้ในการทำงานบนแล็ปท็อปและคอมพิวเตอร์ ข้อมูลอย่างเป็นทางการมีอยู่ในเว็บไซต์ของ บริษัท เพื่อที่จะติดตั้งและเรียกใช้โปรแกรม 3D Max 2014 ได้สำเร็จคุณต้องมี Windows 7 หรือ Windows 8 เป็นระบบหลักในเครื่องคอมพิวเตอร์ โปรเซสเซอร์ต้องมีสถาปัตยกรรม 64 บิตขณะที่กำลังของเคอร์เนลส่งผลต่อความเร็วในการแสดงผลและการสร้างภาพ แรม 4 GB เป็นข้อกำหนดขั้นต่ำ แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์แนะนำให้ใช้ RAM 8 GB สำหรับการทำงานที่สะดวกสบายมากขึ้น ฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 4.5 GB ต้องพร้อมใช้งานสำหรับการติดตั้ง นอกจากนี้ควรอัปเดตเป็นเบราว์เซอร์รุ่นล่าสุดที่ติดตั้งในระบบ

การเลือกแล็ปท็อป

ควรเลือกแล็ปท็อปตามมีลักษณะสำคัญ 3 ประการที่สำคัญสำหรับการเปิดตัวโครงการ ขั้นแรกคุณต้องให้ความสนใจกับการ์ดวิดีโอและอำนาจของตน - ประสิทธิภาพการทำงานของกราฟิกที่มากกว่าที่จะดำเนินการก่อสร้างค่อยๆออกมาของภาพและวัตถุกราฟิกมากขึ้นสามารถแสดง ประสิทธิภาพของกราฟิกมีผลต่อระดับความสะดวกสบายเมื่อทำงานกับโปรแกรม เป็นที่พึงปรารถนาว่าจำนวนหน่วยความจำภาพกราฟิกในแล็ปท็อปไม่น้อยกว่า 1 GB ที่จะเริ่มต้น 3D Max ต้องมีกราฟิกการ์ดที่ไม่ต่อเนื่องจาก Nvidia หรือ Radeon เป็น modeley.Vtoroy ใหม่ลักษณะที่สำคัญเป็นไปได้สำหรับ 3D Max วิ่งเป็น CPU ประเด็นจำนวนนิวเคลียสต้องมีอย่างน้อย 4 ในการทำงานกับการแสดงผล แนะนำให้ใช้โปรเซสเซอร์รุ่นล่าสุดจาก Intel (Core i7) และ AMD (FX-9590 ขึ้นไป) ความถี่นาฬิกาที่สูงขึ้นและจำนวนของแกนในหินที่ดีกว่ามันจะรับมือกับการประมวลผลของการดำเนินงานคอมพิวเตอร์และการก่อสร้างของกราฟิกที่ซับซ้อน obektov.Tretey ลักษณะที่สำคัญคือจำนวนหน่วยความจำซึ่งขึ้นอยู่กับปริมาณของฉาก progruzhat ระดับเสียง ยิ่งวัตถุมีขนาดใหญ่เท่าไรก็ยิ่งต้องมีข้อมูลมากขึ้นสำหรับการจัดเก็บข้อมูลในแรม desirably, จำนวน RAM ไม่น้อยกว่า 8 GB แต่การก่อสร้างของวัตถุแล็ปท็อปที่ซับซ้อนอาจต้องใช้ 16 GB

ค่าใช้จ่ายของ

เป็นมูลค่า noting ว่าค่าใช้จ่ายของแล็ปท็อปที่จะสามารถทำงานได้ใน 3D Max จะมีค่าไม่น้อยกว่า 40000 r เฉพาะรุ่นที่แพงที่สุดเท่านั้นที่สามารถให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในโปรแกรม หากคุณใช้ 3D Max เพื่อการศึกษาหรือในระดับสมัครเล่นคุณสามารถซื้อแล็ปท็อปที่ตรงกับความต้องการขั้นต่ำของผู้ผลิต ในกรณีนี้ราคาสุดท้ายของอุปกรณ์จะอยู่ที่ประมาณ 25,000 รูเบิล


เคล็ดลับที่ 3: โปรแกรมใดที่จะเลือกทำการ์ตูน 2D


การสร้างการ์ตูน 2D บนคอมพิวเตอร์ทำได้กลายเป็นงานอดิเรกที่น่าตื่นเต้นที่สามารถนำรายได้: โครงการที่สร้างขึ้นสามารถวางในแหล่งข้อมูลออนไลน์ที่ต้องชำระเงินหรือเริ่มมีรายได้เป็นผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวในบาง บริษัท แต่ก่อนอื่นคุณต้องเลือกโปรแกรมที่เหมาะสม



โปรแกรมไหนที่เหมาะกับการทำการ์ตูน 2D


พยายามเริ่มสร้างการ์ตูนบนคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องใช้โปรแกรมพิเศษและซับซ้อน ใช้กล้องดิจิทัลปกติ ทำการ์ตูนโดยใช้วิธีชั่วคราว: แผ่นกระดาษและดินสอหรือสีดินหรือดินเหนียวตุ๊กตา ฯลฯ เพียงแค่ลบจำนวนเฟรมที่ต้องการโดยใช้กล้องการตั้งค่าและการเปลี่ยนวัตถุที่วาดตามที่ต้องการโดยสคริปต์ เริ่มต้นการรวบรวมการ์ตูน 2D หลังจากถ่ายรูปทั้งหมดที่จำเป็นแล้ว ใช้โปรแกรมใด ๆ ในการแก้ไขวิดีโอ: Movie Maker, Sony Vegas, Adobe Premiere ฯลฯ แทรกฉากที่ถ่ายแล้วกลายเป็นหน้าต่างพิเศษโดยเลือกอัตราเฟรมในการตั้งค่า เพื่อให้ภาพการ์ตูนที่เป็นผลเป็นเหมือนเทปธรรมดาและไม่เพียง แต่เป็นลำดับภาพเท่านั้นให้ตั้งความถี่ที่ 10 เฟรมต่อวินาทีหรือสูงกว่า กาวติดตั้งฉากที่ติดตั้งแยกต่างหาก, ซ้อนทับเพลงและชื่อเพื่อดำเนินการโครงการ ใช้แผ่น "Multi-Pulse" แบบโต้ตอบหากคุณเป็นผู้เริ่มต้นสร้างภาพเคลื่อนไหวหรือต้องการเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ของบุตรหลานของคุณ โปรแกรมที่ง่ายต่อการเรียนรู้ซึ่งสามารถซื้อได้ในร้านค้าดิจิทัลมีความเป็นไปได้ไม่ จำกัด สำหรับการสร้างการ์ตูน จะช่วยให้คุณสามารถแทรกลงในกรอบของวัตถุต่างๆทำให้พวกเขาย้ายที่แตกต่างกัน คุณสามารถเลือกวีรบุรุษในเทพนิยายที่เหมาะสมเช่น Mowgli, Babu-yaga และมังกรสามหัว อักขระมีการกำหนดค่าสำหรับการกระทำที่แตกต่างกันนับสิบซึ่งแต่ละอันมีพารามิเตอร์ด้วย เลือกโปรแกรมระดับมืออาชีพสำหรับการสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นและภาพยนตร์ Adobe Flash หากคุณเชี่ยวชาญด้านนี้ การ์ตูนในรูปแบบ swf ใช้พื้นที่ดิสก์น้อยกว่าไฟล์วิดีโอที่มีคุณภาพเท่ากัน ด้วยเหตุนี้พวกเขาจะดาวน์โหลดได้เร็วขึ้นซึ่งทำให้พวกเขาได้รับความนิยมอย่างมากในเครือข่าย โปรแกรม Adobe Flash ช่วยให้คุณสามารถใช้เครื่องมือต่างๆเช่นดินสอปากกาแปรงเส้นวงกลมเส้นและอื่น ๆ อีกมากมาย ในเฟรมคุณสามารถวางภาพพื้นหลังตั้งค่าไว้ด้านหน้าหรือด้านหลังใส่เสียงใช้เลเยอร์เพิ่มเติมและอื่น ๆ อีกมากมาย




เคล็ดลับ 4: ต้องใช้โปรแกรมอะไรในการสร้างโมเดล 3 มิติ


โลกเสมือนกำลังกลายเป็นสามมิติมากขึ้น บริษัท ซอฟต์แวร์ที่เคารพและใช้งานทุกคนมุ่งมั่นที่จะทำผลิตภัณฑ์ในแบบ 3 มิติ ความนิยมของเครื่องมือการแสดงผลภาพนี้เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากที่หลายคนต้องการที่จะเรียนรู้ความละเอียดปลีกย่อยของการออกแบบ 3D อย่างอิสระ และสำหรับเรื่องนี้มีโปรแกรมพิเศษ



ตัวอย่างของภาพสามมิติ


สำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติจำนวนมากได้รับการสร้างขึ้นโปรแกรม บางอย่างสำหรับผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์ในพื้นที่นี้คนอื่น ๆ เหมาะสำหรับนักออกแบบมืออาชีพ ผู้ใช้สามารถสับสนในความหลากหลายของข้อเสนอทั้งหมดดังนั้นผู้อ่านจึงมีเพียงสามผลิตภัณฑ์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการสร้าง 3D เท่านั้นซึ่งหากต้องการสามารถจัดเรียงได้โดยทุกคน

3D Studio MAX

ปัจจุบันโปรแกรมนี้เรียกว่า Autodesk 3ds Max โครงการเริ่มต้นขึ้นเมื่อปี 1990 เมื่อนักทดลองที่กล้าหาญมากที่สุดเพิ่งเริ่มคิดถึงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
บ่อยครั้งสำหรับโครงการเกมหรือภาพยนตร์ซอฟต์แวร์พิเศษถูกสร้างขึ้นโดยเน้นการแก้ปัญหาเฉพาะ
การพัฒนาแพคเกจได้ดำเนินการโดยสตูดิโอ "กลุ่ม Yost"และสี่รุ่นแรกออกมาสำหรับ DOS ใครไม่จำ "ก่อนหน้าต่าง" ครั้งนี้เป็นระบบปฏิบัติการที่มีบรรทัดคำสั่ง - ย่าของระบบปฏิบัติการที่ทันสมัย ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2537 แพคเกจได้รับการเผยแพร่สำหรับ Windows ด้วยความช่วยเหลือของแพคเกจคุณสามารถสร้างคลิปวิดีโอเพื่อประกอบโมเดลสถาปัตยกรรมเพื่อใช้อักขระต่างๆในเกมคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่นวิดีโอแทรก Blizzard สำหรับเกม Warcraft และ Starcraft จำนวนมากใช้ความสามารถแบบ 3D-Max นอกจากนี้ผลิตภัณฑ์ยังใช้เพื่อสร้างโมเดลในเกมเหล่านี้

Autodesk Maya

ถ้ามีคนคิดถึงอะไรผลิตภัณฑ์ในการสร้างแบบจำลองสามมิติได้รับการพิจารณามาตรฐาน de facto แล้วนี้เป็นมายา ครั้งหนึ่งเธอปฏิวัติโลกของกราฟิก 3D ในภาพยนตร์และโทรทัศน์ ผลิตภัณฑ์มีเรื่องราวค่อนข้างสลับซับซ้อน อย่างเป็นทางการเขาปรากฏเฉพาะในปี 2006 แต่ก่อนหน้านั้นมีความหลากหลายของการควบรวมและการเปลี่ยนแปลงในส่วนงานธุรกิจซึ่งสะท้อนให้เห็นอย่างใดในร่าง แต่เขารอดชีวิตมาได้และตอนนี้มีการใช้งานโดยผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากและผู้ที่ชื่นชอบทั่วโลก เฉพาะรายการหนึ่งของการ์ตูนที่มีชื่อเสียงและภาพวาดที่สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือของสมควรได้รับความเคารพ: - ภาพของกอลลัมในเดอะลอร์ดเมาส์ Kolets- ตลก "จ๊วร์ตเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่" - การ์ตูน "South Park" .- ไตรภาค "The Matrix" - Spider-Man 2 The Golden Compass คือ เพียงแค่จุดเริ่มต้นเพราะเพียงแค่ไม่ครอบคลุม

Cinema 4D

ถ้าจะตัดสินโดยใช้ชื่อโปรแกรมมีความสามารถสร้างพื้นที่สี่มิติ อย่างไรก็ตามตามที่ทราบแล้วครั้งที่ 4 คือเวลา ดังนั้นสาระสำคัญของชุดซอฟต์แวร์ในการสร้างวัตถุสามมิติที่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา และที่นี่หลายคนสามารถเดาว่าเป็นคำถามของการเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์
ในตอนแรกโปรแกรมการสร้างแบบจำลอง 3 มิติทั้งหมดดูเหมือนซับซ้อน แต่ควรทำความเข้าใจหลักการพื้นฐานและทุกอย่างจะง่ายขึ้น
และในความเป็นจริงวันนี้โครงการแสดงการแข่งขันที่รุนแรงกับสองผลิตภัณฑ์ที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น มันสะดวกกว่า แต่ก็มีอินเตอร์เฟซที่เรียบง่ายง่ายกว่าการควบคุมแม้กระทั่งผู้เริ่มต้นใช้งานมันปรากฏตัวครั้งแรกบนคอมพิวเตอร์ "Amiga" ในช่วงต้นทศวรรษที่เก้าของศตวรรษที่ผ่านมา ซอฟต์แวร์รุ่นแรกมีไว้สำหรับเครื่องนี้เท่านั้น จากนั้น บริษัท "Maxon" สามารถถ่ายโอนข้อมูลไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้คุณไม่สามารถแสดงรายการโครงการทั้งหมดที่ใช้งานได้ มีการใช้งานเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว และในบรรดาโครงการที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ "Beowulf"


เคล็ดลับ 5: วิธีการเรียนรู้การทำการ์ตูน


ในหัว - จำนวนมากคิดตลกจิตวิญญาณต้องหยุดและศักยภาพความคิดสร้างสรรค์ - ผลงานที่ไม่ได้มาตรฐาน? สร้าง การ์ตูน - เพราะทุกคนสามารถทำมันได้ และเรียนรู้วิธีการทำ การ์ตูน ไม่ยากเลย



วิธีการเรียนรู้การทำการ์ตูน


การเรียนการสอน


1


ทักษะที่จำเป็นที่สุดคือความสามารถในการวาด หากทักษะด้านศิลปะของคุณไม่ถึงระดับที่ถูกต้องให้แก้ไขให้เร็วที่สุด ที่ดีที่สุดคือลงทะเบียนเรียนหลักสูตร โดยวิธีการที่ไม่เพียง แต่ศิลปะ แต่ยังหลักสูตรในการออกแบบกราฟิกจะทำ บางทีในเมืองของคุณมีแม้แต่สถานที่ที่พวกเขาสอนการเคลื่อนไหว คุณสามารถเรียนรู้พื้นฐานของการเป็นเจ้าของแปรงด้วยตัวเอง แต่ต้องใช้ความอดทนและความสามารถ ถ้าคุณไม่ได้แก้ไขในเวลาที่จุดพื้นฐานบางอย่าง (เส้นผิดจังหวะลักษณะของการถือดินสอ) จะยากที่จะฝึกในอนาคต


2


เรียนรู้การเขียนสคริปต์ ความคิดในหัวโดยไม่มีแผนชัดเจนในชีวิตที่จะใช้งานได้ยากมาก อ่านบทเรียนสำหรับนักเขียนบทภาพยนตร์ (บทความที่เป็นประโยชน์มากมายที่คุณสามารถหาได้ที่นี่: http://www.screenwriter.ru/info/) - ดังนั้นคุณจะได้เรียนรู้การกำหนดฉากฉากและฉากอย่างถูกต้องและถูกต้อง เริ่มสร้างตัวอักษร ไม่ใช่แค่สิ่งมีชีวิตที่ไม่มีตัวตนเท่านั้น แต่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว พยายามที่จะแต่ละคนคิดค้นรสชาติของตัวเองคุณสมบัติเดิมสัญญาณ ใส่ใจกับตัวละครในการ์ตูนที่มีชื่อเสียง


3


เรียนรู้โปรแกรมเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว โปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการ์ตูนที่สร้างขึ้น: MacroFlash Player, 3Dmax, Macromedia Flash โปรดทราบว่าในเวลาที่คุณจะต้องใช้โปรแกรมสำหรับการทำงานร่วมกับเสียงด้วยหากคุณต้องการสร้างการ์ตูนด้วยตัวอักษร "talking" คุณสามารถเชิญเพื่อนของคุณให้เสียงพวกเขาดังนั้นคุณจะไม่จำเป็นต้องทักษะการพัวพัน


4


เรียนรู้ตลอดเวลา บางทีในสาขาการสร้างการ์ตูนคุณจะไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าคุณได้เรียนรู้ทุกสิ่งทุกอย่าง ศึกษาผลงานที่แตกต่างกันดูการสร้างสรรค์ของผู้เริ่มต้นคนเดียวกันให้เข้าใจถึงแนวคิดและความคิดดั้งเดิม ติดต่อสื่อสารกับตัวคูณอื่น ๆ เช่นในฟอรัมนี้ http://2danimator.ru/ อย่ากลัวที่จะเปิดเผยผลงานของคุณต่อสาธารณชนและฟังคำวิจารณ์ ใครจะรู้บางทีคุณอาจจะสร้าง Tim Timon Barton ขึ้นมาในหลายปี?




เคล็ดลับ 6: การสร้างแฟลชใน Photoshop


การสร้างภาพเคลื่อนไหวในโปรแกรมกราฟิก - สำหรับกระบวนการเริ่มต้นค่อนข้างซับซ้อนและไม่สามารถเข้าใจได้ อย่างไรก็ตามเพื่อเพิ่มเอฟเฟ็กต์วิดีโอสำหรับข้อความข้อความจารึกใด ๆ - ในคำหนึ่งเพื่อสร้างแฟลช - เกือบทุกคนสามารถทำได้



วิธีการสร้างแฟลชใน Photoshop


คุณจะต้อง



  • คอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Adobe Photoshop ทักษะพื้นฐานในโปรแกรมภาพพื้นหลังข้อความ


การเรียนการสอน


1


เปิดไฟล์ที่ต้องการหรือสร้างไฟล์ใหม่ -หนึ่งที่จะเป็นพื้นหลังสำหรับจารึกภาพเคลื่อนไหวของคุณ ทำให้ซ้ำ - ด้วยคุณจะทำงานและทำให้มองไม่เห็นเลเยอร์ต้นฉบับ หากต้องการสร้างสำเนาให้คลิกขวาที่เลเยอร์ที่ต้องการในหน้าต่าง "เลเยอร์" และเลือกคำสั่ง "สร้างสำเนาซ้ำ"


2


เขียนข้อความที่จำเป็นและทำ กำหนดขนาดตัวอักษร ตัวอย่างเช่นคุณสามารถลองใช้ตัวเลือกต่างๆได้โดยการเลือกตัวเลือกที่เหมาะสมในหน้าต่าง "Styles" (เช่นเดียวกับ "Sample")


3


Rasterize ข้อความเพื่อให้สามารถทำงานกับเขาต่อไป ไม่สามารถเปลี่ยนตัวอักษรตัวอักษรและลักษณะอื่น ๆ ของข้อความหลังจากการทำงานนี้ได้ คุณสามารถสร้างเลเยอร์ที่ซ้ำกันและรวมเป็นกลุ่มชั่วคราวเพื่อป้องกันความเสี่ยง แต่ตัวเลือกนี้จะต้องใช้หน่วยความจำจำนวนมากบนดิสก์และอาจสร้างความสับสนแก่ผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์ ดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะตัดสินใจได้ทันที หากต้องการแรสเตอร์คุณควรคลิกขวาที่เลเยอร์ที่ต้องการในหน้าต่าง "เลเยอร์" และเลือกการดำเนินการ "Rasterize"


4


สร้างรูปแบบการตัดโดยคลิกขวาเมาส์และเลือกคำสั่งนี้ ในทำนองเดียวกันให้เปิด "Layer Overlay Options" และเลือกเอฟเฟ็กต์โดยอาศัยจินตนาการของคุณ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเลือก "Gradient", "Overlay", "Glow", "Texture" ฯลฯ (คอลัมน์ด้านซ้ายในหน้าต่างที่เปิดอยู่)


5


ในแผงควบคุมเปิด "หน้าต่าง" และเลือกรายการ "ภาพเคลื่อนไหว" ด้านล่างคุณจะเห็น "เทป" กับเฟรมแรก ปุ่มในแผงด้านล่าง (ถัดจากตะกร้า) จะเพิ่มเฟรม เพิ่มเฟรมอื่นและปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์หรือเอฟเฟ็กต์ต่างๆ (ในหน้าต่างเลเยอร์)


6


ปรับความถี่กระเพื่อม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ให้คลิกเมาส์ใต้กรอบเพื่อเลือกความสามารถในการเปลี่ยนได้ของเฟรมหนึ่งไปยังอีกเฟรม


7


บันทึกโดยคลิก "บันทึกสำหรับอุปกรณ์เว็บ" และเลือกรูปแบบ GIF




เคล็ดลับ 7: การสร้างการ์ตูนของคุณเอง


แทบทุกคนในหัวมาอย่างน้อยครั้งหนึ่งเคยคิดที่จะทำการ์ตูนของคุณเอง เมื่อยี่สิบปีมาแล้วค่อนข้างยากที่จะสร้างภาพยนตร์การ์ตูนโดยไม่ใช้อุปกรณ์พิเศษ แต่ตอนนี้เทคโนโลยีดิจิทัลที่มีราคาไม่แพงพร้อมขาตั้งกล้องทำให้คนที่กระตือรือร้นมีโอกาสไม่เพียง แต่จะถ่ายทำการ์ตูน แต่ยังเป็นภาพยนตร์ที่มีความยาวเต็มรูปแบบ



วิธีการสร้างการ์ตูนของคุณเอง


คุณจะต้อง



  • - เม็ดพลาสติก
  • - กล่องขนาดใหญ่
  • - สี
  • - กล้องดิจิตอลพร้อมขาตั้งกล้อง
  • - เทปสก๊อตช์
  • - โปรแกรมตัวแก้ไขวิดีโอ
  • - ตัวแก้ไขเสียง
  • - กระดาษสีและขาว
  • - แสงสว่าง


การเรียนการสอน


1


ในตอนแรกคุณต้องเข้าใจว่าคุณเป็นแบบไหนจะแสดงในการ์ตูนของคุณ สำหรับการทดลองครั้งแรกคุณสามารถใช้เทพนิยายยอดนิยมหรือนิทานได้ คุณสามารถลองสร้างเรื่องราวหลักด้วยตัวคุณเอง เขียนบทเพื่อดูว่าคุณจะเปลี่ยนทิวทัศน์หรือสร้างเค้าโครงที่เป็นแบบอย่างพร้อมด้วยแผนงานทั่วไปและใกล้เคียง


2


ใช้กล่องหนึ่งกล่องตัดหนึ่งผนัง เพื่อให้คุณได้รับพื้นฐานของทัศนียภาพ วาดผนังกล่องที่เหลือตามสถานการณ์ อย่าลืมเพิ่มคู่สามมิติลงในชุดเพื่อทำให้ "มีชีวิตชีวาขึ้น" ตัวอย่างเช่นสำหรับฉากที่มีป่าให้ใส่ต้นไม้ plasticine clay-clad สำหรับห้องที่คุณต้องการเฟอร์นิเจอร์


3


ตอนนี้ตาบอดวีรบุรุษของคุณให้พวกเขาสดใสคุณลักษณะที่น่าจดจำ ทำรายละเอียดที่น่าสนใจบ้าง ทั้งสองมือขาและคอของตัวละครอย่างน้อยควรเคลื่อนไหวเล็กน้อย นอกจากนี้คุณยังสามารถปั้นใบหน้าอันกว้างใหญ่ของตัวละครเพื่อถ่ายภาพระยะใกล้


4


บนโต๊ะที่กว้างขวางทำให้การตกแต่งแสงตามแผนเป็นไฟแหล่งกำเนิดแสงโคมไฟโต๊ะและอื่น ๆ อีกมากมาย ลองส่องสว่างในมุมที่มืดของทิวทัศน์ให้สะท้อนจากแผ่นกระดาษสีขาว ทำเครื่องหมายตำแหน่งขาตั้งกล้องโดยวางไว้บนพื้นวางอยู่ในตำแหน่งอย่าเปลี่ยนการตั้งค่า จัดตัวอักษรในทิวทัศน์เริ่มต้นการถ่ายภาพแบบทีละเฟรม ตามสถานการณ์สมมติให้ย้ายวีรบุรุษเปลี่ยนตำแหน่งของมือศีรษะขา อย่าพยายามทำการ์ตูนในการโทรเพียงครั้งเดียว ทำอย่างน้อยสิบถึงสิบห้าเฟรมสำหรับทุกวินาทีของการ์ตูน อย่านำทุกสิ่งทุกอย่างออกจากมุมหนึ่งพยายามซูมเข้าและออก ใช้แผนการทั่วไปใกล้กลางและใกล้เคียง โดยเฉพาะอย่างยิ่งแผนการปิดมีความสำคัญเมื่อทำแบบจำลองของตัวอักษร


5


อัปโหลดรูปภาพไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณในโฟลเดอร์เดียว ระบุโฟลเดอร์นี้ในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอเป็นที่มาของเฟรมรอจนกว่าจะมีการติดตั้งวิดีโอจากนั้นให้ดูที่รูปแบบเดิม ปรับระยะเวลาระหว่างเฟรมพยายามจะเคลื่อนไหวต่อเนื่อง หากคุณใช้มากกว่าหนึ่งชุดให้สร้างโฟลเดอร์แยกต่างหากสำหรับภาพดังกล่าว ติดตั้งฉากแยกจากกันแล้วรวมไว้ในตอน


6


คุณสามารถเสียงการ์ตูนในโปรแกรมใด ๆ ของโปรไฟล์นี้ บันทึกเพลงจากนั้นรวมกับหนังที่ติดตั้งไว้ คุณสามารถเพิ่มเพลงได้


7


ถ้าคุณไม่ชอบอะไรบางอย่างในการ์ตูนของคุณดูเหมือนว่าการกระทำนั้นกำลังถดถอยและลดลงโยนสถานที่ที่ขัดแย้งออกไปโดยไม่ต้องสงสัยแม้จะใช้เวลาในการถ่ายทำก็ตาม