วิธีการเรียนรู้การเล่นปิงปอง
วิธีการเรียนรู้การเล่นปิงปอง
ตาราง เทนนิส - หนึ่งในกีฬาที่สามารถเข้าถึงได้มากที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น หากต้องการเรียนรู้วิธีเล่นคุณสามารถลงทะเบียนเรียนกับโค้ชมืออาชีพหรือหาคนที่มีใจเดียวกันอ่านกฎและการปฏิบัติที่บ้านและในสนาม
การเรียนการสอน
1
ลงชื่อเข้าใช้ส่วนบนเดสก์ท็อป เทนนิสหรือเสนอครูพลศึกษาในโรงเรียนแนะนำกีฬานี้ในหลักสูตร ดูไม่ได้เล่นรักของกีฬานี้ในบ้านของคุณและเข้าร่วมทีมสมัครเล่นของพวกเขา คุณยังสามารถเรียนรู้การเล่นด้วยตัวคุณเอง คุณเพียงแค่ต้องหาพันธมิตรและเรียนรู้กฎพื้นฐาน
2
ตารางสำหรับ เทนนิสแต่ควรมีขนาด 2.74 x 1.525 เมตร ที่บ้านกฎนี้สามารถหักได้เล็กน้อยหยิบขึ้นมามีพื้นผิวที่เหมาะสมโดยมีขนาดใกล้เคียงกัน บนแกนกลางตารางควรแยกด้วยกริดเพียง 15 ซม.
3
เริ่มต้นการออกกำลังกายด้วยการออกกำลังกาย โยนลูกบอลกับปาล์มเปิดไม่น้อยกว่า 16 ซม. ในกรณีนี้ลูกจะต้องอยู่นอกตาราง ตีเพื่อให้มันเคยตีครึ่งของคุณบินข้ามเน็ตและสัมผัสตารางด้านข้างของฝ่ายตรงข้าม ทุกจุดของการนำเสนอควรชัดเจนสำหรับผู้ชมหรือผู้ตัดสินและฝ่ายตรงข้าม
4
ถ้าลูกคว้าหลังเน็ตและมันก็กลายเป็นข้อผิดพลาดเพียงอย่างเดียวการยื่นจะดำเนินการเป็นครั้งที่สอง ผู้สมัครคนแรกจะต้องถูกกำหนดด้วยจำนวนมากจากนั้นบทบาทนี้จะส่งผ่านจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกสองครั้งทุกครั้ง
5
ถ้าคะแนนเท่ากัน (20:20 หรือ 10:10) ทุกครั้งที่มีผู้เล่นใหม่เข้าร่วม - จนกว่าจะมีช่องว่าง 2 คะแนน
6
ในกรณีของเกมในทีม (2 คน) ตารางต้องการแบ่งตาม ฟีดบอลเพื่อให้มันตีกลับจากด้านขวาของครึ่งของคุณและบินไปทางด้านซ้ายของฝ่ายตรงข้าม เซิร์ฟเวอร์และปะทะในทีมสลับกัน
7
ตามกฎของเดสก์ท็อประดับมืออาชีพ เทนนิสและเกมยังคงทำคะแนนได้ถึง 11 คะแนนแฟน ๆ บางคนถือกันถึง 21 คะแนน
8
อันเป็นผลมาจากการจับแต่ละครั้งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทีมจะได้รับคะแนน จะถูกเรียกเก็บในกรณีที่ฝ่ายตรงข้ามทำข้อผิดพลาดอย่างใดอย่างหนึ่ง นี่อาจเป็นข้อบกพร่องของเส้นตารางหรือความไม่ถูกต้องอื่น ๆ ในสนามลูกตีที่โต๊ะสองครั้งเป็นแถวที่ด้านใดด้านหนึ่งตีขึ้นหลังจากตีกลับด้านข้างตีก่อนที่มันจะตีกลับ หากคุณตีลูกด้วยนิ้วมือของคุณสิ่งนี้จะถือว่าเป็นจังหวะสองครั้งและจะทำให้ผู้เล่นคนที่สองเป็นจุด เพียงแค่ "ลงโทษ" สัมผัสโต๊ะด้วยมือของคุณหรือสัมผัสฝ่ายตรงข้ามด้วยลูกบอล ถ้าเป็นผลจากการยื่นบอลไม่ถึงโซนของผู้เล่นที่สองหรือตีตารางด้านข้างของเขานี้ยังจะนำชัยชนะให้กับฝ่ายตรงข้ามในการวาด
9
คุณสามารถลองใช้เทคนิคการควบคุมตนเองได้ ลองเล่นในเดสก์ท็อป เทนนิส ในตัวจำลองอินเทอร์เน็ต แน่นอนว่าสิ่งนี้จะไม่แทนที่การปฏิบัติจริง แต่จะช่วยในการพัฒนาความเร็วของปฏิกิริยา